SOJUSZNICY

Istoty gotowe skoczyć w ogień za Komandorem Shepardem

MASS EFFECT

Ashley Williams, Mass Effect 1, Mass Effect 2, Mass Effect 3

Ludzki żołnierz, członkini oddziału specjalnego. Wywodzi się z rodziny wojskowej, pełnej tradycji, co ukształtowało jej podejście do służby i obowiązku wobec ojczyzny.
Ashley jest wytrzymała, odważna i niezastąpiona w walce. Charakteryzuje się silnym przekonaniem religijnym oraz moralnym, co często wpływa na podejmowane przez nią decyzję. Ma uprzedzenia wobec obcych ras, skutkiem czego czasami budzi napięcie w drużynie. Jest uparta i ma charakter trudny do opanowania.
Ashley jest doskonale wyszkolonym żołnierzem na polu bitwy. Sprawdza się i ma umiejętności obsługi różnych rodzaju broni m.in. karabiny szturmowe, strzelby, które używa ze skutecznością.
W celu dodatkowej ochrony podczas walki z wrogiem nosi ciężki pancerz.

Kaidan Alenko, Mass Effect 1, Mass Effect 2, Mass Effect 3

Ludzki żołnierz, posiadający moce biotyczne. W młodym wieku został poddany testom i szkoleniom w programie wojskowym, gdyż wykazał się zdolnościami biotycznymi. Ukształtowało to jego charakter i umiejętności.
Cechuje go odwaga, lojalność, poczuciem odpowiedzialności, empatia, zrozumienie dla innych. Potrafi manipulować ciemną materią. To, co gubi Kaidana to silne poczucie odpowiedzialności, które sprawia, że obwinia się za rzeczy, na które nie ma żadnego wpływu.
Zamknięty w sobie, rzadko mówi o swojej przeszłości, co utrudnia komunikację z pozostałymi członkami drużyny.
Kaidan jest zdyscyplinowanym i dobrze wyszkolonym żołnierzem. Nosi średni pancerz celem ochrony, który nie krępuje mu ruchów podczas misji. Posługuje się pistoletami i karabinami szturmowymi, które może łączyć ze swoimi mocami biotycznymi.

Urdnot Wrex, Mass Effect 1, Mass Effect 2, Mass Effect 3, Kroganin

Kroganin, potężny, agresywny, wytrzymały wojownik o ciętym języku. Jego życie to pasmo bitew i konfliktów. Ma ogromne doświadczenie bojowe i przywódcze, jest liderem swojego klanu. Potrafi myśleć strategicznie i negocjować w przeciwieństwie do swojego brata.
Mimo swojej agresywnej natury, braku cierpliwości i skłonności do nieprzewidywalnych reakcji, ma głęboki szacunek do honoru i lojalności.
Wrex ma na sobie ciężki pancerz, z tego powodu może przyjąć na siebie ogromne obrażenia. Wyróżnia się siłą fizyczną i umiejętnością posługiwania się ciężką bronią tj. strzelbą czy karabinem szturmowym.

Garrus Vakarian, Mass Effect 1, Mass Effect 2, Mass Effect 3, Turianin

Turianin, pochodzenia militarnego, doskonały strzelec, taktyk, radzi sobie w trudnych sytuacjach.
Cechuje go lojalność, determinacja, dostosowuje się do różnego rodzaju konfliktu. Mimo że jest twardym wojownikiem, pod pancerzem skrywa serce, przez co jest gotowy, by poświęcić się dla dobra innych. Empatyczny, wrażliwy na niesprawiedliwość. Pomimo swoich licznych zalet, Garrus jest również impulsywny, uparty, posiada duże pragnienie zemsty, co doprowadza go na niebezpieczne ścieżki.
Pancerz Garrusa jest nie tylko znakiem jego militarnego pochodzenia, ale stanowi dla niego ochronę, która pozwala mu przetrwać nawet w ekstremalnych sytuacjach.
Jego nie zaprzeczalna znajomość broni palnej od karabinów snajperskie po ciężkie karabiny maszynowe sprawia, że jest najlepszym strzelcem wyborowym.
W swoim arsenale ma karabin snajperski, z którym rzadko się nie rozstaje, jest przedłużeniem jego ręki, dzięki któremu eliminuje cele z precyzją godną mistrza.

Liara T'Soni, Mass Effect 1, Mass Effect 2, Mass Effect 3, Handlarz Cieni, Asari

Asari, pochodząca z planety Thessia. Ekspertka w dziedzinie Prothean oraz wybitny archeolog. Inteligentna, odważna, ciekawa świata, zdecydowana, by odkryć prawdę, lojalna zarówno drużynie, jak i misji.
Czasami kieruje się emocjami, co ma duży wpływ na podejmowane przez nią decyzję. Jej młody wiek w porównaniu z innymi Asari, sprawia, że jest niepewna siebie i naiwna, gdyż jej rasa żyje dłużej niż przeciętny człowiek.
Liara posługuje się mocami biotycznymi.
W czasie misji ma na sobie lekki pancerz w celu ochrony, który nie krępuje jej ruchów. Używa mocy biotycznych do m.in. rzucania przedmiotami, podnoszenia bariery ochronnej. Posługuje się bronią pistoletami i karabinami szturmowymi.

Tali'Zorah, Mass Effect 1, Mass Effect 2, Mass Effect 3, Quarian

Quarianka, jej lud prowadzi wędrowny tryb życia na flotach. Ze względu na dawny konflikt, który mieli z Gethami, zostali wygnani ze swojej planety. Poza swoją rodzimą planetą mają słaby układ odporności i są zmuszeni do noszenia specjalnych pancerzy, pod którymi mają zaawansowane urządzenie techniczne, pozwalające na obronę przed zagrożeniami, jak i prowadzenie badań.
Tali jest uzdolniona technicznie, wyróżnia się geniuszem inżynieryjnym. Jest zdeterminowana do dążenia do celu, jakim jest poznanie obcych ras. Szczególnie interesują ją Gethy. Charakteryzuje się lojalnością wobec ludu, jak i drużyny. W trudnych sytuacjach jest w stanie podjąć szybko decyzję. Naprawia systemy, ale również potrafi je hakować. Jej upór w dążeniu do poznania i zrozumienia technologii Gethów jest tak duży, że doprowadza do konfliktu między członkami zespołu i naraża ich na niebezpieczne sytuacje.
Tali oprócz posiadania specjalnego pancerza pozwalającego jej funkcjonować poza rodzimą planetą, posługuje się bronią energetyczną stworzoną przez jej lud. Korzysta także z pistoletów i karabinów energetycznych, są skuteczne w walce, ale także mają związek z technologią quarian.

MASS EFFECT 2

Miranda Lawson, Mass Effect 2, Mass Effect 3, Cerberus

Człowiek, agentka Cerberusa, pewna siebie, inteligentna, ma umiejętności taktyczne, jak i zimną kalkulację sytuacji. Jest zdeterminowana w dążeniu do celu, szybko podejmuje decyzje.
Miranda ma skomplikowany charakter, mierzy się ze swoimi wewnętrznymi demonami, manipuluje, jest nieprzewidywalna, często działa na własną rękę co rodzi konflikt w drużynie. Potrafi skutecznie wykorzystać sytuację na swoją korzyść. Ukrywa prawdę, manipuluje faktami, co doprowadza do trudności w nawiązaniu zaufania.
Miranda nosi pancerz Cerberusa, który jest elegancki, jak i funkcjonalny. Pod nim znajdują się urządzenia taktyczne i sprzęt do walki. Szkolenie w Cerberusie dało jej umiejętności bojowe na najwyższym poziomie.
Posługuje się pistoletami i karabinami. Jej taktyczne podejście i wykorzystanie środowiska sprawia, że potrafi skutecznie manewrować i eliminować zagrożenie.

Jacob Taylor, Mass Effect 2, Mass Effect 3, Cerberus

Człowiek, doświadczony żołnierz Alliance, lojalny. Cechuje się równowagą między siłą a empatią. Szybko podejmuje decyzję, ma umiejętności taktyczne, dostosowuje się do danej sytuacji na polu walki.
Kieruje się sprawiedliwością i ochrona strony słabszej, przez co czyni go to bohaterem, któremu można zaufać w najtrudniejszych sytuacjach. Jego pragnienie samorealizacji czasami doprowadza do konfliktu z przełożonymi.
Jacob swoim silnym pragnieniem ochrony słabszych doprowadza do ryzykownych działań i do konfliktu.
Jacob pod swoim solidnym pancerzem Alliance wyposażony jest w zaawansowane urządzenia taktyczne oraz sprzęt bojowy. Posługuje się karabinami i strzelbami, których precyzja strzałów jest groźna dla przeciwnika. Na polu walki ma taktyczne podejście i wykorzystuje otaczający go teren. Potrafi umiejętnie dostosować się do zmieniającej się sytuacji.

Jennifer "Jack", Obiekt Zero, Mass Effect 2, Mass Effect 3, Akademia Graysona

Człowiek, Obiekt Zero, prawdziwe imię Jennifer, nazwisko nieznane. Cechuje się skomplikowanym charakterem. Łączy w sobie potężną siłę, jak i rany emocjonalne. Jest niezależna, zdeterminowana w dążeniu do swojej wolności i zrozumieniu przeszłości. Nieufna wobec innych.
Istnieje w niej brutalność, autodestrukcyjne zachowanie, co czasami doprowadza do konfliktu między pozostałymi członkami załogi. Nie lubi rozmawiać o przeszłości, ale dąży do poznania prawdy.
Jack ma na sobie zniszczony pancerz, pod którym zakłada zaawansowane narzędzia bojowe wraz ze sprzętem biotycznym. Agresywny styl walki, precyzja ataków sprawia, że jest ona niebezpiecznym przeciwnikiem.
Posługuje się strzelbami i karabinami, symbolizuje one jej bunt i gniew. Obezwładnia wrogów przy pomocy mocy biotycznej i doprowadza do bezpośredniego starcia.

Kasumi Goto, Mass Effect 2, Mistrzyni Złodziejstwa

Człowiek, mistrzyni kradzieży, szpieg. Jest sprytna, elastyczna moralnie.
Cechuje się niekonwencjonalnym podejściem do rozwiązania problemu. Szybko myśli w trudnych sytuacjach, manipulantka, wykorzystuje teren. Kasumi jest zdeterminowana do osiągnięcia celu. Ma wiele twarzy, dlatego trudno przewidzieć jej lojalność i moralność. Działa na własną rękę, ignoruje polecenia przełożonych, przez to koordynacja działań reszty drużyny jest niespójna.
Posiada lekki i funkcjonalny pancerz, pod którym skrywa zaawansowane urządzenia szpiegowskie oraz sprzęt potrzeby jej do kradzieży. Unika bezpośredniego starcia z wrogiem. Stosuje kamuflaż, unika wykrycia, wykorzystuje otoczenie na swoją korzyść. Kasumi bronie to pistolety i noże, które są nie tylko narzędziami do walki, ale i symbolem jej sztuki przetrwania.

Grunt, Urdnot, Kroganin, Mass Effect 2, Mass Effect 3

Kroganin, wyhodowany i wykształcony w zbiorniku na super żołnierza dzięki inżynierii genetycznej.
Cechuje się równowagą między siłą a lojalnością. Silny fizycznie, zdeterminowany w realizacji wyznaczonych celów, lojalny wobec towarzyszy. Charakteryzuje się także impulsywnością, agresją, skłonnością do konfliktu, co może być powodem kłótni, spięć i nieporozumień.
Korzysta z ciężkich broni tj. karabin czy młot bojowy, którymi pokazuje swoją potęgę i determinację. Jego pancerz jest funkcjonalny i skrywa zaawansowane uzbrojenie krogan. Grunt woli bezpośrednie starcie, gdyż wykorzystuje swoją siłę fizyczną do pozbycia się wrogów.

Legion, Mass Effect 2, Mass Effect 3, Geth

Geth, inteligentny, empatyczny. Ma niezwykłe zdolności obliczeniowe i analityczne oraz gotowość do walki.
Chce zrozumieć różnice między gethami a organicznymi istotami. Legion wyróżnia się na tle istot swojego gatunku, własnymi emocjami i przekonaniami. Jest lojalny wobec Getów i ich ideologii co doprowadza do konfliktu między nim a członkami jednostki i dylematów moralnych.
Legion nosi metalowy pancerz. Pod nim zaawansowane urządzenie bojowe i obliczeniowe. Na polu bitwy eliminuje wroga poprzez karabin lub snajperkę. Symbolizują jego gotowość do obrony przed zagrożeniem zewnętrznym. Naprawa i konserwacja sprzętu w jego wykonaniu jest precyzyjna.
W trakcie walki wykorzystuje swoje zdolności taktyczne i bojowe, które pozwalają mu podjąć odpowiednią decyzję co do strategii działania.

Garrus Vakarian, Mass Effect 1, Mass Effect 2, Mass Effect 3, Turianin

Turianin, pochodzenia militarnego, doskonały strzelec, taktyk, radzi sobie w trudnych sytuacjach.
Cechuje go lojalność, determinacja, dostosowuje się do różnego rodzaju konfliktu.
Mimo że jest twardym wojownikiem, pod pancerzem skrywa serce, przez co jest gotowy, by poświęcić się dla dobra innych. Empatyczny, wrażliwy na niesprawiedliwość. Pomimo swoich licznych zalet, Garrus jest również impulsywny, uparty, posiada duże pragnienie zemsty, co doprowadza go na niebezpieczne ścieżki.
Pancerz Garrusa jest nie tylko znakiem jego militarnego pochodzenia, ale stanowi dla niego ochronę, która pozwala mu przetrwać nawet w ekstremalnych sytuacjach.
Jego nie zaprzeczalna znajomość broni palnej od karabinów snajperskie po ciężkie karabiny maszynowe sprawia, że jest najlepszym strzelcem wyborowym.
W swoim arsenale ma karabin snajperski, z którym rzadko się nie rozstaje, jest przedłużeniem jego ręki, dzięki któremu eliminuje cele z precyzją godną mistrza.

Mordin Solusa, Mass Effect 2, Mass Effect 3, Salarianin, genofagium

Salarianin, wybitny naukowiec, genialny umysł, błyskotliwy, inteligentny, altruista, poświęca się dla innych.
Ma wysokie zdolności naukowe, jak i medyczne oraz bogate wnętrze. Mordin ma złożoną osobowość. Ma pragmatyczne podejście do rozwiązywania problemów, co doprowadza do podejmowania kontrowersyjnych decyzji i dylematów moralnych. Wydaje się zimnym i racjonalnym naukowcem.
Pod swoim charakterystycznym salariańskim pancerzem, nosi sprzęt laboratoryjny i zaawansowane urządzenia medyczne, celem szybkiej diagnozy i ewentualnego leczenia. Posługuje się pistoletami i karabinami, używając ich precyzyjnie i skutecznie.
Jego zmysł taktyczny daje możliwość szybkiego i efektywnego eliminowania zagrożeń.

Samara, Mass Effect 2, Mass Effect 3, Asari, Egzekutorka

Asari, biotyk, utalentowana łamaczka zbrodni. Wyróżnia się równowagą między siłą a duchowością. Kieruje się kodeksem moralnym. Jest uduchowiona oraz rozumie mroczne siły, które nękają galaktykę.
Samara charakteryzuje się silną determinacją w dążeniu do celu i egzekwowaniu sprawiedliwości. Podziwiać można u niej duchową siłę wewnętrzną pozwalającą jej mierzyć się z własnymi demonami oraz poświęcenie dla dobra innych. Stosowanie się do kodeksu moralnego niekiedy doprowadza do konfliktu w drużynie, a także z prawem.
Samara posiada elegancki i funkcjonalny pancerz, pod którym znajduje się zaawansowane urządzenie biotyczne wraz ze sprzętem bojowym.
Posługuje się pistoletami i mieczami biotycznymi, gdzie jej ataki są precyzyjne i niebezpieczne dla nieprzyjaciela. Podczas walki wykorzystuje umiejętności biotyczne, skupiając się na eliminacji wrogów.
Jej zdolności do manipulowania biotyką pozwalają na efektywne i szybkie obezwładnienie przeciwnika.

Thane Krios, Mass Effect 2, Mass Effect 3, Drell, zabójca

Drell, elitarny zabójca. Cechuje go głębokie przekonania moralne, jak i duchowy spokój. Dąży do pojednania, sprawiedliwości i do wybaczenia sobie za popełnione zbrodnie. Zdarza się, że jego pragnienie pojednania doprowadza do konfliktu z sojusznikami i wewnętrznych wątpliwości.
Thane ma na sobie lekki pancerz a pod nim zaawansowane narzędzia zabójcy i sprzęt bojowy.
Cechuje się umiejętnościami w walce wręcz, zręcznością, precyzją. Niewykryciem przez wrogów poprzez skradanie się.
Posługuje się sztyletami i pistoletami, które są nie tylko potrzebne mu do walki, ale również są symbolem jego duszy wojownika.

Tali'Zorah, Mass Effect 1, Mass Effect 2, Mass Effect 3, Quarian

Quarianka, jej lud prowadzi wędrowny tryb życia na flotach. Ze względu na dawny konflikt, który mieli z Gethami, zostali wygnani ze swojej planety. Poza swoją rodzimą planetą mają słaby układ odporności i są zmuszeni do noszenia specjalnych pancerzy, pod którymi mają zaawansowane urządzenie techniczne, pozwalające na obronę przed zagrożeniami, jak i prowadzenie badań.
Tali jest uzdolniona technicznie, wyróżnia się geniuszem inżynieryjnym. Jest zdeterminowana do dążenia do celu, jakim jest poznanie obcych ras. Szczególnie interesują ją Gethy.
Charakteryzuje się lojalnością wobec ludu, jak i drużyny. W trudnych sytuacjach jest w stanie podjąć szybko decyzję. Naprawia systemy, ale również potrafi je hakować. Jej upór w dążeniu do poznania i zrozumienia technologii Gethów jest tak duży, że doprowadza do konfliktu między członkami zespołu i naraża ich na niebezpieczne sytuacje.
Tali oprócz posiadania specjalnego pancerza pozwalającego jej funkcjonować poza rodzimą planetą, posługuje się bronią energetyczną stworzoną przez jej lud.
Korzysta także z pistoletów i karabinów energetycznych, są skuteczne w walce, ale także mają związek z technologią quarian.

Zaeed Massani, Mass Effect 2, Mass Effect 3, najemca, Błękitne Słońca

Człowiek, najemnik, twardy, bezwzględny. Cechuje go równowaga pomiędzy pragmatyzmem a brutalnością.
Potrafi przetrwać w najtrudniejszych warunkach. W sytuacjach kryzysowych szybko podejmuje decyzję. Zdeterminowany i niezłomny przy realizacji zamierzonego celu. To człowiek z własnymi zasadami i kodeksem moralnym. Zawsze stoi na wysokości zadania dzięki swojemu poświęceniu.
Jednakże jego skłonność do działania na własną rękę i brutalność doprowadza do konfliktu między nim a członkami drużyny. Zdarza się, że jego własna brutalność i determinacja doprowadza do tego, że gubi swoją ludzką naturę.
Zaeed wyposażony jest w funkcjonalny pancerz, pod którym ma zaawansowany arsenał broni ze sprzętem taktycznym. Podczas walki korzysta z ciężkich karabinów czy granatników, które symbolizują jego determinację i bezkompromisowość.
Preferuje bezpośrednią walkę, gdzie wykorzystuje swoją siłę ognia do pozbycia się przeciwników. Na polu bitwy analizuję i podejmuję szybko decyzje, jaką taktykę wybierze na wrogu.

MASS EFFECT 3

Ashley Williams, Mass Effect 1, Mass Effect 2, Mass Effect 3

Ludzki żołnierz, członkini oddziału specjalnego. Wywodzi się z rodziny wojskowej, pełnej tradycji, co ukształtowało jej podejście do służby i obowiązku wobec ojczyzny. Ashley jest wytrzymała, odważna i niezastąpiona w walce.
Charakteryzuje się silnym przekonaniem religijnym oraz moralnym, co często wpływa na podejmowane przez nią decyzję. Ma uprzedzenia wobec obcych ras, skutkiem czego czasami budzi napięcie w drużynie. Jest uparta i ma charakter trudny do opanowania.
Ashley jest doskonale wyszkolonym żołnierzem na polu bitwy. Sprawdza się i ma umiejętności obsługi różnych rodzaju broni m.in. karabiny szturmowe, strzelby, które używa ze skutecznością.
W celu dodatkowej ochrony podczas walki z wrogiem nosi ciężki pancerz.

Kaidan Alenko, Mass Effect 1, Mass Effect 2, Mass Effect 3

Ludzki żołnierz, posiadający moce biotyczne. W młodym wieku został poddany testom i szkoleniom w programie wojskowym, gdyż wykazał się zdolnościami biotycznymi. Ukształtowało to jego charakter i umiejętności.
Cechuje go odwaga, lojalność, poczuciem odpowiedzialności, empatia, zrozumienie dla innych. Potrafi manipulować ciemną materią. To, co gubi Kaidana to silne poczucie odpowiedzialności, które sprawia, że obwinia się za rzeczy, na które nie ma żadnego wpływu. Zamknięty w sobie, rzadko mówi o swojej przeszłości, co utrudnia komunikację z pozostałymi członkami drużyny.
Kaidan jest zdyscyplinowanym i dobrze wyszkolonym żołnierzem.
Nosi średni pancerz celem ochrony, który nie krępuje mu ruchów podczas misji.
Posługuje się pistoletami i karabinami szturmowymi, które może łączyć ze swoimi mocami biotycznymi.

James Vega, Mass Effect 2, Mass Effect 3

Człowiek, żołnierz Alliance, silny, odważny, lojalny. Cechuje się równowagą między odwagą a empatią. Szybko nawiązuje kontakty interpersonalne. Ma niezwykłą determinację przy dążeniu do wyznaczonego celu. Stoi na straży prawdy i sprawiedliwości.
James jest również impulsywny, uparty, działa czasami na własną rękę oraz podejmuje ryzykowne działania. Doprowadza tym do konfliktu z pozostałymi członkami drużyny.
James nosi solidny pancerz Alliance. Pod nim ma zaawansowane urządzenia taktyczne i sprzęt bojowy. Wykorzystuje karabiny i strzelby na polu bitwy. Symbolizują u niego poświęcenie dla misji.
Szybko przystosowuje się do zmieniających się warunków bojowych. W walce jest zwolennikiem bezpośredniego starcia.

Liara T'Soni, Mass Effect 1, Mass Effect 2, Mass Effect 3, Handlarz Cieni, Asari

Asari, pochodząca z planety Thessia. Ekspertka w dziedzinie Prothean oraz wybitny archeolog. Inteligentna, odważna, ciekawa świata, zdecydowana, by odkryć prawdę, lojalna zarówno drużynie, jak i misji.
Czasami kieruje się emocjami, co ma duży wpływ na podejmowane przez nią decyzję. Jej młody wiek w porównaniu z innymi Asari, sprawia, że jest niepewna siebie i naiwna, gdyż jej rasa żyje dłużej niż przeciętny człowiek.
Liara posługuje się mocami biotycznymi. W czasie misji ma na sobie lekki pancerz w celu ochrony, który nie krępuje jej ruchów.
Używa mocy biotycznych do m.in. rzucania przedmiotami, podnoszenia bariery ochronnej. Posługuje się bronią pistoletami i karabinami szturmowymi.

Garrus Vakarian, Mass Effect 1, Mass Effect 2, Mass Effect 3, Turianin, Archanioł

Turianin, pochodzenia militarnego, doskonały strzelec, taktyk, radzi sobie w trudnych sytuacjach.
Cechuje go lojalność, determinacja, dostosowuje się do różnego rodzaju konfliktu. Mimo że jest twardym wojownikiem, pod pancerzem skrywa serce, przez co jest gotowy, by poświęcić się dla dobra innych. Empatyczny, wrażliwy na niesprawiedliwość. Pomimo swoich licznych zalet, Garrus jest również impulsywny, uparty, posiada duże pragnienie zemsty, co doprowadza go na niebezpieczne ścieżki.
Pancerz Garrusa jest nie tylko znakiem jego militarnego pochodzenia, ale stanowi dla niego ochronę, która pozwala mu przetrwać nawet w ekstremalnych sytuacjach.
Jego nie zaprzeczalna znajomość broni palnej od karabinów snajperskie po ciężkie karabiny maszynowe sprawia, że jest najlepszym strzelcem wyborowym.
W swoim arsenale ma karabin snajperski, z którym rzadko się nie rozstaje, jest przedłużeniem jego ręki, dzięki któremu eliminuje cele z precyzją godną mistrza.

Tali'Zorah, Mass Effect 1, Mass Effect 2, Mass Effect 3, Quarian

Quarianka, jej lud prowadzi wędrowny tryb życia na flotach. Ze względu na dawny konflikt, który mieli z Gethami, zostali wygnani ze swojej planety. Poza swoją rodzimą planetą mają słaby układ odporności i są zmuszeni do noszenia specjalnych pancerzy, pod którymi mają zaawansowane urządzenie techniczne, pozwalające na obronę przed zagrożeniami, jak i prowadzenie badań.
Tali jest uzdolniona technicznie, wyróżnia się geniuszem inżynieryjnym. Jest zdeterminowana do dążenia do celu, jakim jest poznanie obcych ras. Szczególnie interesują ją Gethy.
Charakteryzuje się lojalnością wobec ludu, jak i drużyny. W trudnych sytuacjach jest w stanie podjąć szybko decyzję. Naprawia systemy, ale również potrafi je hakować. Jej upór w dążeniu do poznania i zrozumienia technologii Gethów jest tak duży, że doprowadza do konfliktu między członkami zespołu i naraża ich na niebezpieczne sytuacje.
Tali oprócz posiadania specjalnego pancerza pozwalającego jej funkcjonować poza rodzimą planetą, posługuje się bronią energetyczną stworzoną przez jej lud.
Korzysta także z pistoletów i karabinów energetycznych, są skuteczne w walce, ale także mają związek z technologią quarian.

Javik, Mass Effect 3, Proteanin

Protheanin, wojownik, przetrwał dzięki hibernacji. Wyróżnia się swoją mądrością, niezrównanym doświadczeniem wojennym, strategicznym myśleniem i wiedzą.
Nie potrafi przystosować się do nowej rzeczywistości i pogodzić się ze stratą swojego gatunku. Okazuje gniew, stosuje dystans wobec reszty jednostki. Często stawia opór. Ma tendencję do narzucania swojej woli, co doprowadza do trudności z porozumieniem się z resztą drużyny. Dąży do zemsty w odbudowie utraconej chwały.
Javik ma na sobie charakterystyczny zbrojny pancerz. Dodatkowo jest wyposażony w zaawansowane uzbrojenie protheańskie wraz ze sprzętem bojowym. Posługuje się protheańskim karabinem, który stanowi przetrwanie jego dziedzictwa i gotowość do odzyskania utraconej chwały.
Dzięki zdolności taktycznej, a także umiejętnością bojowych szybko analizuje sytuację i podejmuje odpowiednie kroki celem wyeliminowania przeciwnika.

Grunt, Urdnot, Mass Effect 2, Mass Effect 3, Kroganin

Kroganin, wyhodowany i wykształcony w zbiorniku na super żołnierza dzięki inżynierii genetycznej.
Cechuje się równowagą między siłą a lojalnością. Silny fizycznie, zdeterminowany w realizacji wyznaczonych celów, lojalny wobec towarzyszy. Charakteryzuje się także impulsywnością, agresją, skłonnością do konfliktu, co może być powodem kłótni, spięć i nieporozumień.
Korzysta z ciężkich broni tj. karabin czy młot bojowy, którymi pokazuje swoją potęgę i determinację.
Jego pancerz jest funkcjonalny i skrywa zaawansowane uzbrojenie krogan.
Grunt woli bezpośrednie starcie, gdyż wykorzystuje swoją siłę fizyczną do pozbycia się wrogów.

EDI, Mass Effect 3, Sztuczna Inteligencja Normandii

Sztuczna inteligencja Normandii. Zaawansowany program komputerowy, który zmienił się w sztuczną inteligencję z własnym zdaniem, myślami i uczuciami.
W błyskawicznym tempie przetwarza informację. Analizuje i dostarcza gotowe dane na najwyższym poziomie.
Charakteryzuje się lojalnością i determinacją przy realizacji powierzonych jej zadań. Jej rosnąca świadomość i pragnienie autonomii prowadzą do dylematów moralnych. Stawia pytania dotyczące natury istnienia czy moralności co doprowadza do konfliktów między członkami zespołu.
EDI posiada wirtualny pancerz. Posługuje się zaawansowanymi urządzeniami komputerowymi oraz interfejsem służącym do łączności. Wykorzystuje umiejętności z zakresu cybernetyki wraz z kontrolą systemu statku. Nie posługuje się bronią palną, woli bardziej wykorzystać swoje imponujące umiejętności dotyczące komputerów i koordynacji działań bojowych.
Podczas walki analizuje wroga, jego słabości i wykorzystuje przeciwko niemu.

Scroll to Top
Przegląd prywatności

Ta strona korzysta z ciasteczek, aby zapewnić Ci najlepszą możliwą obsługę. Informacje o ciasteczkach są przechowywane w przeglądarce i wykonują funkcje takie jak rozpoznawanie Cię po powrocie na naszą stronę internetową i pomaganie naszemu zespołowi w zrozumieniu, które sekcje witryny są dla Ciebie najbardziej interesujące i przydatne.