ANTAGONIŚCI
Kluczowi przeciwnicy Komandora Sheparda
MASS EFFECT

Turiański łowca, pochodzący z militarnego społeczeństwa. Zdyscyplinowany i oddany służbie. Cechuje się inteligencją, umiejętnościami taktycznymi i bojowymi. Jest przebiegły oraz posługuje się biotyką podczas walki.
Jest przekonany, że zagrożenie ze strony Żniwiarzy, starożytnej rasy maszyn, która niszczy cywilizację co 50 000 lat, wymaga drastycznych środków.
Saren myśli, że jedynym sposobem na pokonanie Żniwiarzy jest współpraca z nimi, nawet jeśli poświęci wszystkie rasy. Przez to przeświadczenie, zdradza i manipuluje oraz zawiera sojusz z Suwerenem jednym ze Żniwiarzy. Suweren używa go jako swojego narzędzia, by samemu poprowadzić inwazję na galaktykę.
Saren walczy z Shepardem, ponieważ uważa, że stoi on na drodze do celu realizacji jego planu i jest główną siłą oporu przeciwko Żniwiarzom.
Saren Arterius jest głównym antagonistą w pierwszej części gier Mass Effect.

Asari, znana także jako Matka Benezja. Wybitna biotyczka i dyplomatka. Pełni ona kluczową rolę w polityce, a także działaniach galaktycznych. Pochodzenie Benezji sięga głęboko w kulturze asari, która ceniona jest za zdolności biotyczne oraz umiejętności dyplomatyczne. Cechuje się charyzmą, zdolnościami przywódczymi, dzięki którym zyskała szacunek wśród swojego gatunku. Podobnie jak Saren jest kontrolowana przez Suwenera, manipuluje ją i kontroluje. Suweren posługuje się ją jako swojego agenta, celem realizacji własnym planów, czyli inwazji na galaktykę. Benezja walczy z Shepardem, ponieważ wierzy w Suwerena i jest lojalna wobec niego. Uważa, że posiada sposób na przetrwanie galaktyki. Benezja pojawia się jako antagonista w pierwszej części Mass Effect.

Przedstawiciel starożytnej rasy zwanej Żniwiarzami. Żniwiarze zostali stworzeni do regularnego zbierania cywilizacji galaktyki.
Jest ogromnym i zaawansowanym statkiem kosmicznym, zdolnym do manipulowania masami, uzbrojony w potężne bronie. Technologia Suwerena jest niezrozumiała dla cywilizacji galaktycznej, co czyni go tajemniczym i niebezpieczny. Pojawia się on w pierwszej części gry Mass Effect jako kluczowy antagonista.
Wierzy, że zbieranie cywilizacji co 50 000 lat jest jedynym sposobem na przetrwanie Żniwiarzy. Widzi w ludziach zagrożenie dla swojego istnienia.
Suweren jest symbolem i inkarnacją zagrożenia.

Rasa owadopodobnych istot. Uważane za wymarłe po wojnie wiele tysięcy lat wcześniej, która prawie doprowadziła do ich całkowitej eksterminacji. Cechują się wyjątkową organizacją społeczną, przypominającą mrowiska.
Główną, role odgrywa królowa. Kontroluje umysły swoich poddanych przez telepatię. Raknii mają twarde pancerze, wieloczłonowe ciała, potrafią przetrwać w ekstremalnych warunkach. Zostały wykorzystane przez Suwerena, który nimi manipuluje.
Gracz spotyka je w pierwszej części Mass Effect. Shepard rozmawia z samą królową, która dzięki telepatii poprzez asari może się z nim komunikować.
Z jednej strony stanowią one zagrożenie. Niebezpieczny, wojowniczy gatunek, którym można manipulować. Z drugiej strony są zorganizowane jak mrówki pod odpowiednim przewodnictwem. Od gracza jest zależne czy będą sojusznikami, czy wrogami.
MASS EFFECT 2

Najbardziej tajemniczy i wpływowy przywódca organizacji Cerberus. Nie ma informacji o jego pochodzeniu. Odznacza się nieprzeciętną inteligencją, determinacją w dążeniu do wyznaczonego celu oraz charyzmą.
Ma srebrzyste włosy, niebieskie oczy, ubiera się elegancko, chcąc podkreślić swój autorytet. Jego działania ujawniają inne aspekty jego charakteru takie jak bezwzględność, pycha i skłonność do manipulacji.
Organizacja Cerberus skupia się na ochronie ludzkości za wszelką cenę. Ignoruje granice moralności i etyki. Ich działania często prowadzą do niewinny ofiar i destabilizacji politycznej co nie podoba się Shepardowi.
Człowieka Iluzję gracz spotyka w drugiej i w trzeciej osłonie gry Mass Effect. Staje się on głównym antagonistą w 3 części.
Jego obsesja na punkcie kontrolowania Żniwiarzy staje się zagrożeniem dla całej galaktyki. Człowiek Iluzja twierdzi, że jego działania są motywowane patriotyzmem i troską o przyszłość ludzkości. Jednak jego działanie ma drugie dno i przynosi katastrofalne skutki.

Rasa Yagowie, wzrost około 300 cm, 3 trójkątne usta, 4 pary oczu. Pochodzą z Parnack. Drapieżnicy, agresywni, mają obsesję na punkcie dominacji i znani są z porywczej natury. Potrafią doskonale się przystosować i są niezwykle spostrzegawczy.
Po odkryciu ich przez Radę Cytadeli i ataku na ambasadorów z ich strony uznali, że nie potrafią żyć w społeczeństwie galaktyki i planeta Parnack jest odcięta od reszty galaktyki.
Handlarz Cieni, którego spotkał Shepard, jest liderem organizacji zajmującej się sprzedażą, jak i wymianą informacji. Nie działa bezpośrednio, wysyła swoich agentów, jak to było w przypadku Liary. Uważał ją za zagrożenie. Liara miała informacji o Cerberusie przekazanymi od Komandora.
Shepard raz z Liarą udają się do tajnej siedziby Handlarza Cieni, oczyszczają placówkę z agentów i samego ich przywódcę, po czym Asari przejmuje jego obowiązki.

Najstarszy i najpotężniejszy Żniwiarz. Pochodzi z nieznanego miejsca poza granicami galaktyki. Charakteryzuje się ogromną i przerażającą sylwetką. Jego czarna forma przypomina gigantyczny statek kosmiczny. Emanuje złowrogą aurą.
Zwiastun jest inteligentny, bezwzględny, metodyczny i dominujący. Każda jego decyzja jest podyktowana chęcią osiągnięcia perfekcji.
Zwiastun ma jeden główny cel. Zniszczenie wszystkich zaawansowanych cywilizacji organicznych w galaktyce, by rozpocząć na nowo cykl Żniwiarzy.
Pojawia się pierwszy raz w drugiej części Mass Effect, gdzie kontroluje Zbieraczy. Zbieracze to zdegenerowana rasa Prothean. Porywają ludzi i po to by stworzyć nowego Żniwiarza.
W trzeciej osłonie gry Mass Effect powraca Zwiastun i prowadzi inwazję Żniwiarzy na galaktykę. Kontynuuje chęć zniszczenia zaawansowanej cywilizacji. Jego zimna kalkulacja i brak empatii czynią go przerażającym przeciwnikiem. Za wszelką cenę dąży do swojego celu, przez to jego działania zagrażają całej galaktyce.
Podczas konfrontacji Shepard spotyka się z zagrożeniem nie tylko fizycznym, ale także ideologicznym. Shepard dąży do ochrony i przetrwania wszystkich form życia, natomiast Zwiastun przeciwnie chce zniszczyć wszelkie życie i zacząć na nowo cykl.

Rasa Zbieracze, bezpłciowy, wzrost około 200 cm, 2 pary oczu. Nigdy nie pojawia się osobiście na miejscu walki, przejmuje kontrolę nad umysłem i ciałem jednego ze swoich podwładnych. Podczas kontroli zwiększa jego zdolności defensywne i ofensywne oraz przemawia przez niego. Na początku wszyscy myśleli, że kieruje on Zbieraczami, lecz Generał zbieraczy jest również zindoktrynowany przez Zwiastuna jako pozostali jego podwładni. Podczas jego nadzoru nad Ludzkim Żniwiarzem okazuję się, że był cały czas pod kontrolą Zwiastuna.
MASS EFFECT 3

Najstarszy i najpotężniejszy Żniwiarz. Pochodzi z nieznanego miejsca poza granicami galaktyki. Charakteryzuje się ogromną i przerażającą sylwetką. Jego czarna forma przypomina gigantyczny statek kosmiczny. Emanuje złowrogą aurą.
Zwiastun jest inteligentny, bezwzględny, metodyczny i dominujący. Każda jego decyzja jest podyktowana chęcią osiągnięcia perfekcji.
Zwiastun ma jeden główny cel. Zniszczenie wszystkich zaawansowanych cywilizacji organicznych w galaktyce, by rozpocząć na nowo cykl Żniwiarzy.
Pojawia się pierwszy raz w drugiej części Mass Effect, gdzie kontroluje Zbieraczy. Zbieracze to zdegenerowana rasa Prothean. Porywają ludzi i po to by stworzyć nowego Żniwiarza.
W trzeciej osłonie gry Mass Effect powraca Zwiastun i prowadzi inwazję Żniwiarzy na galaktykę. Kontynuuje chęć zniszczenia zaawansowanej cywilizacji. Jego zimna kalkulacja i brak empatii czynią go przerażającym przeciwnikiem. Za wszelką cenę dąży do swojego celu, przez to jego działania zagrażają całej galaktyce.
Podczas konfrontacji Shepard spotyka się z zagrożeniem nie tylko fizycznym, ale także ideologicznym. Shepard dąży do ochrony i przetrwania wszystkich form życia, natomiast Zwiastun przeciwnie chce zniszczyć wszelkie życie i zacząć na nowo cykl.

Najbardziej tajemniczy i wpływowy przywódca organizacji Cerberus. Nie ma informacji o jego pochodzeniu. Odznacza się nieprzeciętną inteligencją, determinacją w dążeniu do wyznaczonego celu oraz charyzmą.
Ma srebrzyste włosy, niebieskie oczy, ubiera się elegancko, chcąc podkreślić swój autorytet. Jego działania ujawniają inne aspekty jego charakteru takie jak bezwzględność, pycha i skłonność do manipulacji.
Organizacja Cerberus skupia się na ochronie ludzkości za wszelką cenę. Ignoruje granice moralności i etyki. Ich działania często prowadzą do niewinny ofiar i destabilizacji politycznej co nie podoba się Shepardowi.
Człowieka Iluzję gracz spotyka w drugiej i w trzeciej osłonie gry Mass Effect. Staje się on głównym antagonistą w 3 części.
Jego obsesja na punkcie kontrolowania Żniwiarzy staje się zagrożeniem dla całej galaktyki. Człowiek Iluzja twierdzi, że jego działania są motywowane patriotyzmem i troską o przyszłość ludzkości. Jednak jego działanie ma drugie dno i przynosi katastrofalne skutki.

Starożytna rasa syntetycznych istot. Ich pochodzenie jest nieznane. To gigantyczne, biomechaniczne maszyny. Kształtem przypominające kałamarnice. Charakteryzują się niesamowitą siłą, zaawansowaną technologią, przewyższającą wszystkie znane jak dotąd cywilizację.
Żniwiarze to żywe statki kosmiczne. Zdolne do samodzielnego działania i współpracy z innymi Żniwiarzami. Używają indoktrynacji, by przejmować kontrolę nad umysłem innej istoty. Korzystają z zaawansowanej broni i technologii w celu zniszczenia oporu.
Ich celem jest cykliczne niszczenie zaawansowanych cywilizacji, aby móc kontrolować ich rozwój i zapobiec ewentualnemu zagrożeniu dla struktury wszechświata.
Żniwiarze pojawiają się w każdej części serii gry Mass Effect. Ostateczne starcie czeka gracza w ostatniej części.
Shepard dąży do ochrony i przetrwania wszystkich form życia, natomiast Żniwiarze są przekonani o konieczności cyklicznego niszczenia cywilizacji co 50 000 lat.
Reprezentują oni nie tylko fizyczne zagrożenie, ale również filozoficzne.
Żniwiarze w swoich przekonania są nieustępliwi, stanowią wyzwanie, któremu musi sprostać główny bohater jak i jego drużyna. Nie tylko muszą użyć siły, ale także wykazać się sprytem i determinacja.

Stworzony przez Lewiatanów. Jest starożytną sztuczną inteligencją stworzoną po to, by uniknąć konfliktu między istotami organicznymi i syntetycznymi. Początkowo myśleli, że Katalizator jest częściom potrzebną do ukończenia broni przeciwko Żniwiarzom Tygla. Zajmował się obserwacją relacji między istotami i znalezieniem porozumienia celem przywrócenia równowagi. Pokój nie był możliwy, ze względu na to, że istoty syntetyczne niszczyły organiczne. Katalizator stworzył żniwa. Niszczyły one rasę, której udało się opanować korzystanie z przekaźników masy i przetworzył je w Żniwiarzy. Żniwiarz łączy w sobie świadomość i wiedzę przetworzonej rasy. Istotą, nierozwiniętym w trakcie trwania cyklu, czyli 50 000 lat, nie zostawały zniszczone.